艾尔登法环 yapped静态修改 一点使用指南

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艾尔登法环 yapped静态修改 一点使用指南

2023-08-27 08:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先先说明一点,yapped不是万能的,如果想将施法动作,攻击动作加快,给地图添加怪物,改变一个动作的位移距离,加长翻滚的无敌时间,类似的功能yapped实现不了.跟动作动画有关的大部分东西,yapped都改不了太多,但是现在功能也足够强大了.

我是看了涉谷428的教程然后才接触yapped修改,这个专栏相当于在他基础上的补充.新人上手我建议先使用别人的bin文件来进行修改,学习起来比较快.

进入正题.

第一,用辅助使用yapped的方法

用yapped最基本的就是要有一个中文全物品id表,比如想改暗月大剑又不知道暗月大剑在yapped里的哪一行,那么就需要先在id表查到暗月大剑的id309000,再到yapped里武器修改项那按ctrl+G粘贴id,就可以找到暗月大剑的修改项.如果后续还想改它的其他属性比如特殊攻击,那么,复制暗月大剑的英文名(yapped里有英文注释),到attack-pc那按ctrl+F然后粘贴,即可搜索到暗月大剑特殊攻击属性.费口水说这个是因为时不时会有人在群里问xxx的id是什么呀?这种问题,一般是没有人理的.

如果想要做一些进阶的修改,比如说魔法子弹,物品id表又找不到,那就需要用到ce修改器.目前功能最多的ct表有一个叫parampatcher的功能.这个功能可以捕抓到游戏里魔法子弹,攻击属性,buff的id.

如上图所示,我在游戏里放了一个亚兹勒彗星,ce就帮我捕抓到了亚兹勒彗星的5个子弹id,然后我就可以到bullet里修改亚兹勒彗星了.

因为我游戏版本没更新,后续更新的ct表没法用.现在有锁定npc或怪物捕抓npcid的功能,还有在游戏中显示锁定怪物的抗性,失衡值等数值的功能(使用parampatcher需要翻墙注册discord,如果不翻墙,可以使用国内一个叫koko的作者做的修改器,同样有捕抓功能,但是没ce的好)

第二,简单介绍各修改项目,红色字体的项目为可修改参数较多或者比较多玩家想修改的.这篇文章用1.08版本的鸭皮为样板.着重讲操作空间比较大的修改项 atk weapon bullet speffect npc

我修改的比较多的部分是武器,冲击力,魔法,骨灰.其他像制作道具,商店,周目难度,怪物血量,强化等级等,我基本没碰过.但是这里我知道的都尽量说一下.

Attackparam:攻击属性.这个属性包括每一下击中的伤害,伤害属性,削韧,攻击范围,冲击力等级等参数.一发辉石魔砾,一发箭,一发平a都有对应的atk,因为有了atk才会有伤害,打到人才会有硬直.attackparam_npc是怪物和npc调用的参数,attackparam_pc是玩家调用的参数.

hit radius 攻击范围 翻译过来是这样子的 实际上改个2倍3倍感觉好像没啥效果

target effect 击中目标后目标得到的状态 就是腐败冰冻之类的 还有硬直时间还是回复精力之类的buff 这种就不要动了 buff数字会长一点的应该就是这种 消掉可能会有怪事发生

hit box 判定区 就是下图那个ce显示的框架 这是实际上关系到击中的判定 就算你手里拿根绣花针 但是判定区跟个大棒一样 那它就是根大棒

好累...真要写完就太累了.英文不好的可以下载一个copytranslator 点一下修改项 然后就翻译出来是啥意思了.

其他还有硬直时间 削韧 伤害补正 冲击力 破盾力 耗精 等等玩意 这里我基本只改过武器的冲击力 改了我一天 改吐了 改出来拿把大树矛戳的黄金树一直在挂机  通过这个修改 可以还原血源的电锯 将冲击力改成小击退 这样就可以壁咚了 法环的电锯说实话 非常的拉稀 攻击的冲击力是击飞 打中第一下就打不中第二下 个人建议 武器平a 尤其是重武 不要搞击飞或者只搞小距离击飞 想要第一下击飞第一只怪第二下击飞第二只跟上来的怪这种操作在魂系游戏里是不现实的 想要玩也得配合dsa 这个可能每个人感觉不同 我只是觉得不流畅也很怪 弄的武器的第234下根本没用一样 

攻击范围由多个参数决定.使用ce可开启显示攻击判定范围的功能,方便调整.

2.BaseChrSelectMenuParam:玩家初始职业的文本介绍,面部数据,人物模型.

3.BehaviorParam_PC:玩家动作的一些参数.目前没什么好改的.可以修改进行一个动作花费的精力,还有一些发射剑气,弓箭的动作调用的子弹.比如用暗月大剑发射的剑气,可以在这改成发射亚杜拉月光剑的剑气.

4.BuddyParam:召唤骨灰调用的npc和ai,召唤位置,人型npc调用的模型相关修改数据.举例:失乡骨灰原本召唤的失乡骑士,把女武神的id和ai改上去即可召唤出女武神.这个修改就是召唤一些骨灰没有的npc出来 比如米莉森梅琳娜泥头车铁球 某些怪对召唤位置是有要求的,比如我改的上狼白金 两头狼就得贴在她们身边.龙母也见过有人召唤出来 要调整一个合适的高度.比较特殊的一个怪 王室幽魂 因为是从地下浮上来 所以这个玩意好像召唤不了 

5.BuddyStoneParam:骨灰可以召唤的地区和活动范围.

6.Bullet:(这个修改项可以说是鸭皮最重要的修改项了.做不到很酷炫的动作招式 特效 那就改魔法改有弹道的战技 通过这个修改可以改出幻影剑 王之财宝 无限释放的力场 我自己改出来用的就有一个持续时间很长的小力场和大范围的火焰重罪 专门对付躲犄角旮旯的老6 哪怕是很简单的修改也能把一个魔法变得巨好用 比如远程追踪的毒雾加上猩红腐败累积 增加亚兹勒彗星的发射角打中高低差的敌人 给月光剑加射程射速穿透把山头上的乌鸦耗死 最最简单的 把箭矢速度加快 把女武神射成刺猬......总之发挥想象力 有一些有前置不可见子弹的魔法 比如创星雨 修改的时候可以给前置子弹一个魔砾的外形 这样就可以看清它的运行轨迹了)子弹参数.如一发魔砾一发箭,包括飞多远,飞多快,向哪里飞,跟踪性能,击中范围等参数.

7.CalcCorrectGraph:升级相关修改.我只试过修改升级增加的血量蓝量.应该还包含精力抗性,盾牌减伤率,战技强化等级等等,有兴趣自己探索.

8.CharaInitParam:npc模型相关修改.召唤玩家模板的npc需要在buddy里填上在这个项目对应的模型id.比如,召唤米莉森如果不填上她的模型id,召唤出来会什么都没有.如果填上了百智的模型id,那召唤出来的米莉森就会长得和百智一模一样.这个项目包括npc带的道具,武器,护符,魔法,属性等参数.不太清楚仿生泪滴在不在里面,但是可以找到菈妮,没事召唤出来看一看.

9.ClearCountCorrectParam:每周目怪物增加的属性.

10:EquipParamAccessory:护符

11.EquipParamGem:战灰,包括赋予的变质,能装在什么类别的武器上.

12.:EquipParamGoods道具物品

13.EquipParamProtector:防具

14.EquipParamWeapon:武器盾牌弓法杖箭矢.包括攻击动作,伤害,补正类型,防御减伤率,破盾力?默认战技,异常累积,重量,调用模型等.说一下攻击动作 巨剑平a共4下 直剑5下 如果给巨剑动作改成直剑而又不改武器分类 那平a第5下就会打空气 而且处决伤害也会拉稀 说的可能有点不对但差不多就这意思 想让巨剑像直剑一样平a 个人建议找把不用的直剑 模型改成巨剑 然后把范围削韧改一改比较方便 否则 就接受最后一两下平a打空气  还有另一点就是buff  一些圣属性附魔战技武器 可以把那附魔buff加到武器里常驻 然后把战技换成别的 比如猎犬步伐的月光剑

15.LockCamParam:锁定距离相关?不同区域的锁定距离应该是不同的,比如在仪典镇,锁定距离感觉就比平时远了不少.

16.Magic:魔法祷告(含npc使用的).包括蓝耗,施法动作,施法速度,施法特效,调用子弹,状态等.

17.NpcParam:npc相关,包括npc类别,自带的buff,失衡值,血量,蓝量,重量等.通常要召唤的改出来的npc要自己复制新建一个 然后阵营改成friend或者骨灰 一些boss有非常强力的场地buff 召唤出来会秒怪 一般7字开头就是这种 还有其他的视觉buff或者行动buff 297000这种让npc跟随玩家的就是 不同的npc要有不同的调整 比如boss要削场地buff 上狼的白金射手要加失衡值 boss不同血量有不同的ai 比如熔炉和女武神 满血划水的 这种npc就可以给他们加个掉半血buff 让他们一召唤出来就像疯狗一样

18.NpcThinkParam:npcAI相关.包括视野听觉脱战开战等.骨灰如果乱走 就用30000这个ai 护主型ai 鸭皮没法整的很好 想要骨灰更加智能用的舒适 最好用其他工具修改ai

19.ReinforceParamWeapon:武器强化相关

20.ShopLineupParam:商店售卖物品

21.SpEffectParam:各种buff 这个项也可以做到很多神奇的效果 比如群里一哥们就改这个做了平a和被打射子弹.其他的还有免疫全部异常霸体免疫抓投等 里面一个叫conditional的项有很多效果 具体自己摸索

22.SpEffectVfxParam:各种光效特效,包括附魔,提灯,火把,战技等

23.SwordArtsParam:战技

暂时这么多.

补充一点东西.时不时有网友问我问题.其实我很多都不知道怎么回答,因为太久没碰游戏了.本来写这篇文章的时候想着把知道的东西全写进来,但是花费的时间就太长了,最后才写了个大概.现在yapped更新了好多次,里面详细修改项的名称都变了,新版本有什么新功能,怎么用我基本不知道.

上面提到过改攻速,改移速,无敌,出招动画等等 基本是dsa才能改.dsa是外国作者做的一个动画编辑器,就是编辑动画的.发布在外网一个叫patreon 应该叫这名字的网站上.之前需要订阅这个作者一个月才能下载编辑器,现在有没有免费放出来我不是很清楚.

dsa只是修改的一个方面,很多玩家都有的改动画需求.单是这个项目就能玩出很多花样来,比如让主角用女武神的招,女武神mod维吉尔mod就是要用到dsa.除开这个项目,像改模型骨架,改模型,取消弩箭上膛,雷法术雷攻击信仰补正等其实都能改,不是用dsa了,用别的编辑软件.把这游戏拆光了其实都能改的,改成gta都行,毫不夸张.但是学习研究几个编辑器,一方面修改改的游戏变味,另一方面花费大量时间,不是很提倡.当时我改出来不用无敌免疫抓投都想了n久试了n遍,最后改出来还不能处决.

个人建议,小改就好了,编辑器最多用两个.最好只改刚需的部分.大改的话,基本就不用玩了.而且现在大佬都不搞了,没人咨询真的很难.最好直接用别人的mod,自己微调.或者直接请人改.想修改的,可以加文章图片里的群号找管理咨询,以后问我dsa或者我不会的问题,我就不回答了.



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